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レビュー、評判

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基礎的な環境セットアップやプログラミングの構文を丁寧に説明されていますので、難しく感じる部分は少ないと思います。まずはこの本でプログラミングの雰囲気をつかんで、次の本にステップアップされると良いと思います。
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こんにちわマイコンを読んでパソコンを覚えました。 今回も非常にわかりやすく、最後まで読み終わるとゲームが作れてました。 初心者にはもってこいの入門書だと思います。 是非、他の言語もやって欲しいです。

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2位
すがや みつる 日経BPゲームセンターアラシトマナブプログラミングニュウモンマンガバンコンニチハパイソン スガヤミツル 発行年月:2020年04月30日 予約締切日:2020年04月13日 ページ数:192p サイズ:単行本 ISBN:9784822288822 すがやみつる(スガヤミツル) 1950年、静岡県富士市生まれ。高卒後、マンガ家を目指して上京。マンガ家アシスタント、編集プロ勤務を経て、1971年、『仮面ライダー』(原作・石ノ森章太郎)にてデビュー。以後、児童マンガを中心に活動を続け、1983年、『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』の2作で第28回小学館漫画賞受賞。以後、パソコン入門書を中心に大人向け学習マンガを多数手がける。1994年、娯楽小説作家として再デビュー。64冊の小説を上梓。2005年、54歳で早稲田大学人間科学部eスクールに入学し、授業でJavaを1年間学ぶ。2009年、早稲田大学大学院人間科学研究科修士課程に進学し、やはり授業でPythonを2年間学ぶ。2010年、60歳のとき、Python CGIで作成した統計計算Webサイト「こんにちは統計学」を公開。2013年、京都精華大学マンガ学部教授に就任。2020年4月、マンガ学部を離れ、同大学国際マンガ研究センター教授に就任。2018年から「コロコロアニキ」にて新作『ゲームセンターあらし』を執筆し、中断していたマンガ家活動を再開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 プログラムを書いて動かそう!(プログラムって何だ?/Pythonのインストール/プログラムを書いてみよう!/IDLEでプログラミング/変数を使おう!)/第2部 ゲームを作りながらプログラムを学ぼう!(フィズバズゲームを作ってみよう!/じゃんけんゲームを作ってみよう!(テキストベースのゲーム)/マウスを使ったスカッシュゲームを作ってみよう(Tkinterを使ったGUIゲーム)) だれでも、はじめてでも、ゲームが作れる!エラーなんか怖くない!作って動かす楽しさを体験しよう!伝説のゲームマンガでプログラミングが身につく! 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 その他
3位
著:すがやみつる
出版社:日経BP
発売日:2020年05月
キーワード:げーむせんたーあらしとまなぶぷろぐらみんぐにゆうも ゲームセンターアラシトマナブプログラミングニユウモ すがや みつる スガヤ ミツル
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著:すがやみつる
出版社:日経BP
発行年月:2020年05月
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5位
【重要】本商品は委託品となり、取次店から直接手配となります。当店のお買い物ガイド(販売条件・支払い方法・送料について)をよくご確認の上、ご注文下さいますようお願い致します。■ISBN:978-4-8222-8882-2 ■タイトル:ゲームセンターあらしと学ぶプログラミング入門まんが版こんにちはPython すがやみつる/著 ■ふりがな:げ−むせんた−あらしとまなぶぷろぐらみんぐにゆうもんまんがばんこんにちわぱいそんげ−む/せんた−/あらし/と/まなぶ/ぷろぐらみんぐ/にゆうもん/まんがばん/こんにちわ/PYTHON ■著者名:すがやみつる/著 ■出版社:日経BP ■出版年月:202005

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