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Scratchではじめよう! プログラミング入門 Scratch 3.0版
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杉浦 学 阿部 和広 日経BPスクラッチデハジメヨウプログラミングニュウモンスクラッチサンテンゼロバン スギウラマナブ アベカズヒロ 発行年月:2019年11月24日 予約締切日:2019年10月28日 ページ数:164p サイズ:単行本 ISBN:9784822286255 阿部和広(アベカズヒロ) 青山学院大学大学院特任教授、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員。1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加 杉浦学(スギウラマナブ) 鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。津田塾大学女性研究者支援センター、山梨英和大学、湘南工科大学の教員を経て現職。プログラミング教育をはじめとした情報教育、教育学習支援情報システムに関する研究に取り組む。慶應義塾大学SFC研究所上席所員。NPO法人CANVASフェロー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Scratchをはじめよう/自機を作ろうその1ーキーボードで操縦/自機を作ろうその2ーロケット噴射のアニメーション/敵キャラを作ろうその1ー座標を使ったコード/敵キャラを作ろうその2ー乱数と複製/プロジェクトを共有しよう/弾丸を発射させよう/効果音とBGMを追加しよう/敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう/スコアと残機数を記録しよう/ゲームの状態を設計しようースタート画面とゲームオーバー画面の追加/ハイスコアを記録しよう/敵キャラの動きを増やそう/ボスキャラを作ろう/micro:bitでゲームコントローラーを作ろう 15+1ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる! 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 その他
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