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DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで
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川野 竜一 翔泳社ダイレクトエックスジュウニノマドウショ スリディーレンダリングノキソカラエムエムディモデルヲオドラセルマデ カワノ リュウイチ 発行年月:2020年02月13日 予約締切日:2019年12月16日 ページ数:664p サイズ:単行本 ISBN:9784798161938 川野竜一(カワノリュウイチ) 2004年から株式会社SNKで2Dゲームプログラマーとして2D格闘ゲームを制作し、2011年から学校法人麻生塾にてゲームプログラミングや数学を教える専任教員としてプログラマーを育成している。ゲームの作り方だけでなく、DirectX 12およびレイトレーシングなどグラフィックス系を中心とした授業をしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 基礎理論編(前提となる知識とDirectX 12の概略/グラフィックスパイプラインとさまざまなシェーダー)/2 実践編1(初期化から画面クリアまで/ポリゴンの表示 ほか)/3 実践編2(スキニングとアニメーション/インバースキネマティクス(IK) ほか)/4 応用編(マルチレンダーターゲットとその応用/スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO))/5 ライブラリ編(imguiの利用/Effekseerライブラリの利用 ほか) グラフィックスパイプライン、3D数学、リソースバッファ、テクスチャ、シェーダー、アニメーション、IKほか。本気で学びたい人のためのDirectX 12の教科書。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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著:川野竜一
出版社:翔泳社
発行年月:2020年02月
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本 ISBN:9784798161938 川野竜一/著 出版社:翔泳社 出版年月:2020年02月 サイズ:645P 23cm コンピュータ ≫ プログラミング [ ゲーム開発 ] ダイレクト エツクス トウエルヴ ノ マドウシヨ DIRECT/X/12/ノ/マドウシヨ スリ-デイ- レンダリング ノ キソ カラ エムエムデイ- モデル オ オドラセル マデ 3D/レンダリング/ノ/キソ/カラ/MMD/モデル... 登録日:2020/02/15 ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。
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