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著者石井ぜんじ(著)出版社スタンダーズ発売日2025年02月ISBN9784866367170ページ数367Pキーワードげーむせんたーおじゆうばいおもしろくしたほん ゲームセンターオジユウバイオモシロクシタホン いしい ぜんじ イシイ ゼンジ9784866367170内容紹介1986年4月〜1999年9月の期間、新声社より出版されていたアーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』について、当時の編集長であった石井ぜんじ氏が振り返った一冊です。ゲーメストの創刊から、月刊化、マルゲ屋1号店のオープン、ストリートファイターIIの全国大会……毎号のように発行部数を延ばした、格闘ゲーム全盛期のゲーメスト。ゲーメストという雑誌がどのように作られていたか、いかに特殊な環境で作業が行われていたか、ライター、編集者、上層部の思惑はどのようなものだったのか……そのあたりの諸事情を、石井ぜんじ氏が自らの視点で解説します。売上が絶好調なゲーメスト本誌とともに、新声社はさまざまな雑誌を複数立ち上げ、マルゲ屋の出店数も続々と増やしていきます。そして自社ビルも建設し、さらなる拡大を目指しましたが……。本書では、石井ぜんじ氏による回顧録以外に、80年代ライター、90年代ライター、女性ライター、ゲーメスト編集者と座談会を行い、当時の貴重なエピソードや、今だからこそ語れる体験談など、膨大な関連情報も収録しています。また、ゲーメスト本誌全刊の内容紹介も収録しました。格闘ゲームの画期的なゲームシステムと、その攻略の困難さ。さまざまな角度から語られるゲーム雑誌の制作、事業拡大への展望など……。それぞれ単体では見えてこなかった、ある特殊なゲームメディアの姿が浮かび上がってくる……そんな本になっています。『ゲーメスト』という一風変わった、ちょっと暑苦しいゲーム雑誌と人生のひとときを共にした人ならば、ぜひとも一読していただきたい一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第一章 1986→1990(80年代のアーケードゲームとゲーメスト編集部の情景/ゲーメスト編集長の立場から見たゲーメストの特殊性/筆者が関わった企画、特集記事から見た80年代アーケードゲームの流れ ほか)/第二章 1991→1994(対戦格闘ゲームの大ブームとゲーメスト編集部の発展/90年代半ばまでの編集部の環境の移り変わり/対戦格闘ブーム以降の編集部における筆者の立場と仕事内容 ほか)/第三章 1995→1999(成熟期を迎えた対戦格闘ゲームと放漫経営を続けた新声社の終焉/90年代の後半に成熟期を迎えた対戦格闘ゲーム/90年代後半の編集部の風景と日常 ほか)

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