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ゲーム作りの発想法と企画書の作り方
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畑大典 総合科学出版ゲームズクリ ノ ハッソウホウ ト キカクショ ノ ツクリカタ ハタ,タイテン 発行年月:2020年11月 予約締切日:2020年10月27日 ページ数:279p サイズ:単行本 ISBN:9784881818800 畑大典(ハタタイテン) 1980年11月9日、鹿児島市生まれ。ゲームクリエイター。マンガ原作のほか、アニメ映画に関する記事執筆も(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ゲームクリエイターとしてのアイデア発想法/2 ゲームの発想方法と発想に潜む罠の解決法/3 ゲーム企画の発想法/4 30年前の新人プランナーから貴方へ/5 経歴ゼロからのゲームシナリオライター挑戦術/6 NO GAME,NO LIFEー人生のすべてが企画のネタになる/7 ゲーム制作という“航海”に出航する/8 ゲームクリエイターズ・インタビュー ゲーム業界で活躍する現役クリエイターが明かす独自のアイデア発想法と企画書の作り方。ゲームデザイナー・プランナー・シナリオライターを目指すなら必読! 本 科学・技術 工学 その他
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編著:畑大典 ほか著:畑大典 ほか述:時田貴司
出版社:総合科学出版
発行年月:2020年11月
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