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three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス 新機能と応用―ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界
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ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界 遠藤理平 カットシステムスリー ジェイエス ニ ヨル エイチティーエムエル ゴ スリーディー グラフィック エンドウ,リヘイ 発行年月:2016年06月 ページ数:269p サイズ:単行本 ISBN:9784877834005 遠藤理平(エンドウリヘイ) 東北大学大学院理学研究科物理学専攻博士課程修了、博士(理学)。有限会社FIELD AND NETWORK代表取締役、特定非営利活動法人natural science代表理事。利酒道二段(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 バッファーオブジェクト(BufferGeometryクラス利用方法の変更点/BufferGeometryクラスの利用方法 ほか)/第2章 シェーダー言語アルゴリズム(時間に依存した頂点データの操作/星の瞬きのようなビルボード ほか)/第3章 ポストプロセッシング入門(ポストプロセッシングの基本/three.jsにおけるポストプロセッシングの実装方法 ほか)/第4章 画像/動画生成と拡張現実の実現(3次元グラフィックスの画像データ生成/3次元グラフィックスの動画生成 ほか)/第5章 3次元グラフ/2次元グラフを実現する自作クラスの実装(2次元カラーマップ描画用「Colormap2Dクラス」/3次元グラフ描画用「Graph3Dクラス」 ほか)/付録 リビジョン58から73への変更点 前書(上下)からのリビジョン改訂による変更点・機能拡張をフォロー!より高度な処理、外部ライブラリの利用、自作クラスの作成などを解説。three.jsをさらに深く理解する!バッファーオブジェクト、シェーダー言語アルゴリズム、ポストプロセッシング、画像・動画と拡張現実(AR)、2D/3Dグラフ作成。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン HTML パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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