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遊びから文化と社会を考える 吉田寛 井上明人 フィルムアート社クリティカル・ワード ゲームスタディーズ ヨシダ ヒロシ イノウエ アキト 発行年月:2025年06月26日 予約締切日:2025年06月25日 サイズ:単行本 ISBN:9784845921454 吉田寛(ヨシダヒロシ) 東京大学大学院人文社会系研究科・文学部教授(美学芸術学研究室)。専門は感性学、ゲーム研究。著書に『デジタルゲーム研究』(東京大学出版会、2023年、第33回大川出版賞受賞)、『絶対音楽の美学と分裂する〈ドイツ〉』(青弓社、2015年、第37回サントリー学芸賞受賞)など。美学会会長 井上明人(イノウエアキト) ゲーム研究者。現在、立命館大学准教授。ゲームという経験が何かについて論じる『中心をもたない、現象としてのゲームについて』を連載中 松永伸司(マツナガシンジ) 京都大学大学院文学研究科准教授。専門は美学 ロート,マーティン(Roth,Martin) 立命館大学大学院先端総合学術研究科教授。専門はゲームスタディーズ、デジタル文化、批判理論、日本研究(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 理論編ーゲームスタディーズの基礎概念(ルール/フィクション/メディア ほか)/第2部 キーワード編ーゲーム文化を理解するための重要トピック(アーカイブ/RTA/アイテム ほか)/第3部 ブックガイド編ー遊びとゲームを考えるための必読文献(ヨハン・ホイジンガ『ホモ・ルーデンス』/グレゴリー・ベイトソン「遊びと空想の理論」/ロジェ・カイヨワ『遊びと人間』 ほか) [クリティカル・ワード]は、現代社会や文化および芸術に関わるさまざまな領域を、[重要用語]から読み解き学ぶことを目指したコンパクトな入門シリーズです。基本的かつ重要な事項や人物、思想と理論を網羅的に取り上げ、歴史的な文脈と現在的な論点を整理します。もっと深く理解し、もっと面白く学ぶために必要な基礎知識を養い、自分の力で論じ言葉にしていくためのヒントを提供します。 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本

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