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1位
「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。

■カテゴリ:中古本
■ジャンル:女性・生活・コンピュータ コンピューター・インターネットその他
■出版社:筑摩書房
■出版社シリーズ:ちくまプリマー新書
■本のサイズ:新書
■発売日:2018/03/01
■カナ:コウコウセイノタメノゲームデカンガエルジンコウチノウ ミヤケヨウイチロウ
3位
ちくまプリマー新書 三宅 陽一郎 山本 貴光 筑摩書房コウコウセイノタメノゲームデカンガエルジンコウチノウ ミヤケ ヨウイチロウ ヤマモト タカミツ 発行年月:2018年03月05日 予約締切日:2018年01月20日 ページ数:272p サイズ:新書 ISBN:9784480689986 三宅陽一郎(ミヤケヨウイチロウ) ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ 山本貴光(ヤマモトタカミツ) 文筆家、ゲーム作家。慶應義塾大学環境情報学部卒業。コーエーでのゲーム開発を経てフリーランス。モブキャストとプロ契約中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 キャラクターに知能を与えよう(ゲームで人工知能?/モンスターをつくってみる/まずはシンプルに視覚をつくってみる ほか)/第2章 環境のなかで人工知能を動かそう(生きものは環境を使う/地図上で歩くこと、実際に歩くこと/ここ、歩けるかな? ほか)/第3章 メタAIでよき遊び相手を目指す(なにかが足りない…/プレイヤーはぜいたくな生きもの/時代劇のやられ役のように ほか) 今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。人工知能を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何か、を考えること。さあ一緒に人工知能の正体に迫る冒険にでかけよう。 本 パソコン・システム開発 その他 新書 その他

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