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りょーちも 川越 崇弘 技術評論社ブレンダーグリースペンシルイラストテクニック スリーディークウカンニイラストヲエガク リョーチモ カワコシ タカヒロ 発行年月:2022年10月24日 予約締切日:2022年09月08日 ページ数:272p サイズ:単行本 ISBN:9784297129347 りょーちも(リョーチモ) アニメーター・キャラクターデザイナー・アニメーション監督・CGディレクター。商業アニメーションで2Dアニメーターとして活動開始。『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』『時をかける少女』などで原画を担当、『鉄腕バーディーDECODE』キャラクターデザイン・総作画監督、『夜桜四重奏』シリーズではキャラデザイン、総作監、監督を兼任。『亜人』『正解するカド』『GODZILLA 怪獣惑星』『映画HUGっと!プリキュア ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』など3Dアニメーションにも演出や絵コンテなどで参加し、独自の方法で2D3Dのミックスのアニメ制作方法を開発。『夜の国』では制作方法から開発、監督を行うなど、デジタル最新技術をアニメーションワークフローにいち早く取り入れる活動が業界内外でよく知られている 川越崇弘(カワコシタカヒロ) アニメーション演出家。制作進行から演出へ転向し、さまざまな作品で活躍。現在では演出/監督業のみならず、プロデュースやアニメ制作会社へのデジタル導入アドバイザーなども手がける。アシスタント背景美塾「Blender基礎のキソ講座」担当講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 0 Blender準備と設定(Blenderダウンロードとインストール/おすすめ環境設定 ほか)/1 らくがきからはじめよう(描きながらツールの使い方を覚える/絵のコピーを活用する ほか)/Essay 2D(絵)と3D(空間)を一緒に考えるようになったワケ、そして苦悩する日々(Blender実験開始!出会ったグリースペンシル機能/グリースペンシルの描き心地について)/2 360°展開の球体作画(球体世界の特徴と描き方/主題を描く ほか)/3 キャラクターメイキング(キャラクターデザインと設定/ラフモデリング1 頭と上体 ほか) Blender 3.x対応。3D空間にイラストを描く『球体作画』、グリースペンシル機能を活かした『キャラクターメイキング』。異端のマッドクリエーター・りょーちもが描く新しいイラスト表現の技法書が登場!! 本 ホビー・スポーツ・美術 美術 イラスト

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